VR各种材质参数
折射率:
木材:1.2 陶瓷〔大理石〕: 玻璃:— 钻石: 一、石材材质 1、镜面石材
〔外表较光滑,有反射,高光较小〕 Diffuse 〔漫反射〕- 石材纹理贴图 } Reflect〔反射〕 - 40 Hilight glossiness-0.9
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-1 Subdivs〔细分〕 -9 2、柔面石材
〔外表较光滑,有模糊,高光较小 〕 Diffuse 〔漫反射〕- 石材纹理贴图 Reflect〔反射〕 - 40 Hilight glossiness-关闭
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-0.85 Subdivs〔细分〕 -25 MHU74 3、凹凸面石材
〔面外表较光滑,有凹凸,高光较小〕 Diffuse 〔漫反射〕- 石材纹理贴图 Reflect〔反射〕 - 40 Hilight glossiness-关闭
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-1 Subdivs〔细分〕 -9
Bump〔凹凸贴图〕 - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石
5、瓷质材质
〔外表光涌带有反射,有很亮的高光〕
二、布料材质
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据外表粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料
〔外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感〕
Diffuse 〔漫反射〕- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色彩自定, Reflect〔反射〕 - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness〔光泽度、平滑度〕-1
Bump〔凹凸贴图〕 -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子
外表粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创立一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创立面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创立一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,外表法线在宽度上会边得多样,创立一个有圆柱外形的毛发.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比方MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从根底物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标仍然从根底物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道
选择物体上创立了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中参加地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步参加VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸
〔既有金属光泽;外表相对光滑,又有布料特征〕
Diffuse 〔漫反射〕- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色彩自定, Reflect〔反射〕 - 17 Hilight glossiness-0.77
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-0.85
Bump〔凹凸贴图〕 -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质
〔外表相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,根据外表着色可分为亮面、哑面两种 〕 1、亮面清漆木材
Diffuse 〔漫反射〕- 木纹贴图 Reflect〔反射〕 -18-49 Hilight glossiness-0.84
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-1 2、哑面实木
〔常用于木地板〕 HR Diffuse 〔漫反射〕- 木纹贴图
Reflect〔反射〕【或者是衰减 〔衰减类型:菲涅耳,折射率1.2〕】 Hilight glossiness- 3、其他
Diffuse 〔漫反射〕- 木纹贴图 Reflect〔反射〕 -衰减 五、玻璃材质
材质分析:外表光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 1、普通玻璃
Diffuse 〔漫反射〕- 黑色 Reflect〔反射〕 -衰减 Hilight glossiness-1
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-0.95 Subdivs-3
Glossiness〔光泽度〕 -1.0 Refract〔折射〕 -252 Glossiness〔光泽度〕 -1.0
雾退出色〔一般玻璃的颜色都是在这里进展设置〕
Subdivs-50 2、有色玻璃 漫射:白色
反射:白色 菲涅耳反射: 开 折射:白色 折射率: 1.6〔1.527〕 钩选 使用影响差值 影响阴影〔勾选〕 影响Alpha
六、金属材质 1、不锈钢材质
材质分析:外表相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1.1、亮光不锈钢
Diffuse 〔漫反射〕- 黑色 Reflect〔反射〕 -150 Hilight glossiness-
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-0.8 Subdivs-15 1.2、拉丝不锈钢
Diffuse 〔漫反射〕- 黑色
Reflect〔反射〕 -衰减,在近距衰减中参加拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-0.8 Subdivs-12 1.3、磨砂不锈钢
Diffuse 〔漫反射〕- 黑色
Reflect〔反射〕 -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 Hilight glossiness-关闭
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-0.7 Subdivs-12 2、铝合金材质
Diffuse 〔漫反射〕- 124 Reflect〔反射〕 -86 Hilight glossiness-0.7
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-0.75 Subdivs-25
BRDF[各向异性] WARD[沃德] 七、油漆材质
可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆外表光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆外表有些些粗糙,有凹凸 1、光亮油漆
Diffuse 〔漫反射〕- 漆色 Reflect〔反射〕 -15 Hilight glossiness-0.88
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-0.98 凹凸:1%NOISE 2、乳胶漆
Diffuse 〔漫反射〕- 漆色
Reflect〔反射〕 -23〔只是为了有点高光〕 Hilight glossiness-0.25
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-1 取消反射追踪〔假如是乳胶漆墙〕 八、皮革材质
材质分析:外表有较柔和的高光,有一点反射,外表纹理很强 Diffuse 〔漫反射〕- 皮革贴图 Reflect〔反射〕 -35
Hilight glossiness-0.65〔也有为0.4左右的〕
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-0.75 Subdivs-16
最大深度:3〔这样设置反射较柔和〕 凹凸:45%与漫反射相关联 九、塑料材质
材质分析:外表光滑,有反射,高光较小 Diffuse 〔漫反射〕- 塑料颜色或贴图 Reflect〔反射〕 -衰减 Hilight glossiness-0.85
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-0.95 Subdivs-16
最大深度:8〔这样设置反射更亮〕 环境:OUTPUT,输出值3 十、壁纸〔纸〕
Diffuse 〔漫反射〕- 壁纸贴图 Reflect〔反射〕 -30 Hilight glossiness-关闭 0
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-0.5 最大深度:1〔这样设置反射更亮〕 取消光线跟踪 十一、半透明材质 Diffuse 〔漫反射〕- 白色 Reflect〔反射〕 -默认 Hilight glossiness-默认
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-默认 Refract〔折射〕 -衰减
Glossiness〔光泽度〕 -默认,勾选影响阴影,让光线透过
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色局部进展修改) 十二、镜子材质 Diffuse 〔漫反射〕- 50
Reflect〔反射〕 -150 Hilight glossiness-关闭
Glossiness〔光泽度、平滑度〕-0.94 Subdivs-5
Refract〔折射〕 -0 Glossiness〔光泽度〕 -1.0 IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARD
建筑常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 光泽〔模糊〕:0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽〔模糊〕:0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图〔黑色局部贴图〕 光泽〔模糊〕:0.8
3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽〔模糊〕:0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 光泽〔模糊〕:0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 光泽〔模糊〕: 0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:
折射255 光泽〔模糊〕:0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布:漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽〔模糊〕:0.8 凹凸贴图
10、水材质:漫射:白色 反射:255
折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色 折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2