暗⿊破坏神3-新传奇头盔与Build介绍
全新的“战利品2.0”系统,以及各种各样的新传奇及其新特效,已悄然改变了现在D3的游戏⽅式。
D3 2.0以前,我们BUILD的确⽴⽅式是“我觉得要这样玩,我需要这样的装备”,例如,以往的双旋风跑酷蛮⼦,要实现这个BUILD,攻速⼤概要有多少,击回要多少,⽴马上拍卖⾏输属性,找相应的装备。现
时,“战利品2.0”改变了这⼀⽅式。装备不能交易,想要实现的BUILD没有相应的装备⽀持,玩起来效果会不甚理想。
现时传奇装备的⾼掉落以及特效的独特性,使得新BUILD的确⽴是基于其中⼀件或多件装备。
⽐如今天我在这⾥说的。装备如图,共鸣颅⾻。
乍⼀看,觉得其实也没什么。但实际使⽤起来,效果惊⼈。“使敌⼈倒⼽”效果的触发机率,实际使⽤中超过30%,群怪中⼀吼,⾄少1/3的敌⼈为你作战,⽽敌⼈过半为你⽽战的情况,则经常出现(头部顶圆圈,很容易辨认)。该效果对除BOSS外的⼀切怪均⽣效,⽣效时,怪依旧红名可打,由怪打死的怪,经验掉落仍为你所有,倒⼽的单个怪,会站在原地或围绕着你,静静等你SM;倒⼽的的两个怪会互撸。
那意味着什么?在⾼难度下,你有了强⼒DPS队友!请看A3双锤⼤胖,⼀胖当关,万怪莫开。
什么?熔⽕,⽕链,炮轰,冰箱?3蓝怪让他们1V2,4蓝怪让他们2V2。超强特效,超⾼DPS,⽽你只需站在⼀旁等LOOT。看见那个猥琐的秘法有没有?组队游戏,该效果坦克作⽤明显,拉上两三个远程,以怪为坦,你吼完看他们⼀旁射就是!
那个,要是命中了⼩BOSS,如何办?A1标怪⼀倒⼀怪让你明⽩!
等等,这只是特效,我们还要触发是不是?
基本上每个⼈都知道蛮⼦的技能“战吼”的强⼤之处----战吼,产⽣:20点怒⽓,冷却时间:20 秒,发出激励⼠⽓的战吼,使你和距离 50 码内所有盟友的护甲值提⾼ 20%,持续 60 秒。符⽂:顽抗战吼,在战吼的效果下,使所有的抗性提⾼ 20%。20S CD,产⽣怒⽓20,护甲及全抗增加20%,着实⾮常强⼤,基本上蛮⼦必备。
相对⽽⾔,另⼀个战吼“威吓怒吼”,则没那么“出⾊”,也⽐较冷门----威吓怒吼,产⽣:15 点怒⽓,冷却时间:10 秒,发出极凶暴的怒吼,使25 码范围内的敌⼈所造成的伤害减少 20%,持续 15 秒。符⽂:掠敌之吼,敌⼈极度恐慌颤抖,有 15% 的机率掉落额外的战利品或⽣命之球。但在现时版本的情况下,该技能⾮常强⼤,可以说要⽐甲抗吼⼩优⼀级。
⾸先我们从产怒效率来说。威吓吼10S CD,产⽣15点怒⽓,怒⽓产⽣效率要⽐甲抗吼20S CD产⽣20怒⽓要⾼50%。即使威吓吼是10S CD,产⽣10点怒⽓,和甲抗吼两者效率⼀样,但键盘按得飞起的⾼玩们肯定更青睐更加灵活的10S CD,前者保证了产⽣的怒⽓不溢出,后者能保证短时间内有⾜够的怒⽓可⽤,但前者的灵活性,对瞬息万变的战局更加有利,更何况现在是产⽣15点怒⽓呢?
然后我们说效果。甲抗吼护甲全抗+20%,是⾃⾝的强⼤,⽆论战局如何改变,⾃⾝效果不变;威吓吼是敌⼈所有伤害-20%,是制敌的⽅式,对于⾼伤害形势⽐较有利,但效果产⽣的⽅差有⾼有低,但基本上来说,⽐甲抗吼要差⼀点。但是,请不要忘记了威吓吼的另⼀种效果:15% 的机率掉落额外的战利品或⽣命之球。⼤家都知道,⽣命窃取这⼀属性即将告别舞台,特别对于蛮⼦这种近战来说,寻找其它⽣命回复⽅式必须要得到落实。现时的⽣命回复⽅式不外乎:秒回(每秒⽣命回复),击回(击中⽣命回复),球回(提⾼⽣命之球及药⽔的治疗效果),以及寇马克的基友回
(。。。)估计打⾼等级的蛮⼦都有这种苦恼,⽣命回复是个问题。但威吓吼15%的机率掉落⾎球,是全新的回⾎⽅式。楼主现在FRAM T3,实际使⽤效果惊⼈。群怪中⼀吼,⾎球必有,效果图如下。正如⼀些先⾏者于D32.0以前就有提出过,球回及拾取距离加成对于蛮⼦来说,是个很实⽤的属性。
另外,别忘记了,额外的战利品掉落这⼀福利哦。现时⼈⼈缺⽩装,蓝装也不放过,武器架必开?请带上威吓吼,⼀轮FRAM下来,蓝⽩装多上⼀包,确实很实⽤!妈妈再也不⽤担⼼我的蓝⽩装分解材料了!
P.S:倒⼽效果持续时间⼤于20S,基本能保持让你有两次威吓吼来刷新。两只蓝精灵,⼀只⼀只撸下去。
最后发⼀下楼主现时所⽤的BUILD及Paragon加点说明。 技能如下图:
Paragon加点:
⾸先是第⼀页,推荐加怒⽓上限,因为1点能加1怒,并且对先祖爆率有稳定收益,所以强烈推荐,注意只要堆到5的整数倍即可。另:偏执狂必定25%移速齐全!(鞋⼦12%+护腕12%+1%!没有25%移速我宁愿降低DPS!) 第⼆页,推荐暴击(⼀般⽤旧版斯考恩,全⾝暴伤已过400%+;不然必选暴伤)。
第三页,推荐护甲,护甲免伤和全抗免伤是独⽴的,EHP取决于最低那个,最理想的情况是甲抗免伤都有70%+以上。以⽬前的情况来说,有全新⽯头----全抗钻⽯可插。新版装备全抗都⽐较⾼,楼主现时装备750+全抗(免伤已达70%+),⼒量4000以下6000+护甲(免伤尚未达到70%+),收益最⼤的就是增加护甲。
第四页,怒⽓吃紧,减耗必点。击回是个好属性,可惜你是双⼿蛮!
⼀件装备,引起⼀套BUILD的改变;⼀个技能的改变,就给你不⼀样的感受,更带给你进⼀步开阔的思维------原来还可以这么玩?!!D3 2.0只是⼀个⼩开始,往后许许多多的体验,更需要⼤家开阔的思维来创造。正如暴雪蓝贴中所说的“从错误中学习,⽤资料⽚改变!” 暴雪的补丁,会让D3越来越经典!
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