编译环境为:vs2013产生1到3的整型随机数的代码如下:#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#define max 3 //这个函数的意义为:随机生成最大的数为3#define min 1 //这个函数的意义为:随机生成最小的数为1int main(){int num;srand(time(0));num
1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535;2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到32767之间)3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“...
在实际编程中,生成随机数是常见的需求,比如游戏中的随机事件。C语言中,`rand()` 函数用于生成随机数,它返回一个位于 0 到 RAND_MAX 之间的整数,RAND_MAX 是一个宏,具体数值至少为 32767,实际编程中无需知道具体值。`random()` 函数理论上存在,但非标准,通常不推荐使用。然而,`rand()` ...
C语言生成的随机数为无符号数,即都是正的。要想生成正负随机的,可以先通过模除限定返回,再减去对应的范围的中间值即可。比如,要获取-1000~+1000范围的随机数,总的数量为2001个,这样就可以通过代码 rand()%2001 使得到的结果在0-2000范围,再减去1000, 结果就是-1000~+1000之间了。写成代...
以确保每次程序运行时产生的随机数序列不同。rand函数:根据srand提供的种子值返回一个随机数。默认情况下,rand生成的随机数范围在0到32767之间。可以通过取模运算将随机数在指定的范围内,例如rand % 100会生成0到99之间的随机数。这两个函数通常配合使用,以生成具有足够随机性的数列。
C语言中的随机数生成主要依靠srand和rand这两个函数。1. srand函数: 用于设置随机数种子。 种子的值是一个无符号整数,范围从0到65535。 为了确保生成的随机数序列不同,通常使用当前时间作为种子,如srandtime)。2. rand函数: 在设置了随机数种子后,通过调用rand函数可以生成一个0到32767之间的随机...
以下是一些C语言生成随机数的例子:1. 生成0~32767之间的随机整数:include include include void main() { int i;srand((unsigned)time(NULL)); // 使用当前时间作为种子 for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d\n", rand());} } 2. 获得0~1之间的浮点随机数:include include i...
在C语言中使用rand函数生成10到20的随机数,需要包含stdlib.h头文件,可以使用以下语句:x=rand()%(20-10+1)+10。为了使用每次运行都能得到不同的随机数序列,还应该在应用此句代码的前面,使用:srand(time(0));语句(需包含time.h头文件)。Excel中用于生成随机数,功能与rand()函数相近的函数...
在C语言中,可以使用rand函数来产生随机数,并结合srand函数来设置随机数生成的种子以获得更好的随机性。以下是具体说明:rand函数的基本使用:rand函数返回一个伪随机数,该数是一个整数,范围通常是从0到RAND_MAX。每次调用rand函数,它会返回序列中的下一个数。srand函数的使用:srand函数用于设置随机...
在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,可以称它为种子。为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数。C语言产生一定范围的随机数的源代码如下:include<stdio.h> include...